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CAL Legal Source Config

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CAL Legal Source Config Empty CAL Legal Source Config

Message par eLNino Jeu 18 Jan - 3:06

Disponible sur le forum de la CAL

je la met ici pour en faire partager tout le monde

Quelques petites ameliorations du jeux

* -dxlevel 95 for DirectX 9c
* -dxlevel 90 for DirectX 9
* -dxlevel 81 for DirectX 8.1

* 512MB System Memory: -heapsize 262144
* 1GB System Memory: -heapsize 524288
* 2GB System Memory: -heapsize 1048576

a taper dans les options de lancement de css

moi perso je joue en dxlevel 81 et -heapsize 1048576 avec 2go de ram



et voici la cfg à mettre dans son autoexec



// CAL Legal Tweak Config.
// Credit for the original config belongs to Casey
// Updated 01/06/07 - Lowered some Vars to increase FPS with in rule limits. Also removed one cheat Var.
// Updated 01/07/07 - Deleted original tweak vars and replaced them with Stones new revised tweak vars.

//Netcode
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0" // Disables lagcompensation error checking, only needed if you're having any registration/loss/choke problems.
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "101"
cl_smooth "1"
rate "25000"

//MP
mp_decals "0" // How many player sprays will be shown.

//Client
cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Disables ragdoll.
cl_show_splashes "0" // Disables water splashes.
cl_phys_props_enable "1" // Enables Phsyics Props.
cl_phys_props_max "50" // Maximum amount of Physics props allowed.
cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.

//Render
r_decals "0" // Disables decals.
r_drawbatchdecals "1" // Enables the rendering of decals in batch.
r_decal_cullsize "9999" // Any decals under this size are not rendered.
r_rootlod "2" // Base lod of the model in the memory.
r_lod "-1" // Different level of details on models. -1 = Variable at distance. 0 = None. 1 = Minor. 2 = Less minor.
r_modellodscale "1.0" // The transitioning power of LOD.
r_drawmodeldecals "0" // Models decals, I.E. Blood.
r_shadowmaxrendered "32" // Max shadows the game will render.
r_shadows "0" // Disables shadows (Change to 1 if you like them.)
r_shadowrendertotexture "1" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model.
r_dynamic "0" // Disables dynamic lights.
r_propsmaxdist "1200" // Max distance at which props are rendered.
r_drawdetailprops "1" // Enables the rendering of detail props.
r_occlusion "1" // Enables the Model Occlusion system.
r_renderoverlayfragment "0"
r_3dsky "0" // Disables the rendering of 3d sky boxes.
r_waterdrawreflection "0" // Disables the rendering of water reflections.
r_waterforceexpensive "0" // Forces cheap water.
r_drawflecks "0" // Disables the sparks and dirt from bullet impacts.
r_eyes "0" // Disables eyes in models.
r_teeth "0" // Disables teeth in models.
gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable!


//Materials
mat_monitorgamma "1.6" // Lower the number the brighter the screen. Only works in fullscreen.
mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects.
mat_hdr_enabled "0" // Disables HDR.
mat_hdr_level "0" // Double Disables HDR.
mat_specular "0" // Disables Specularity on objects.
mat_picmip "2" // Changes the resolutions of textures when they're loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes.
mat_antialias "0" // Disables the use of multisampling to smooth out edges.
mat_bumpmap "0" // Disables bump mapping.
mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering.
mat_compressedtextures "0" // Disables texture compression. Users with low amounts of system memory should turn this on.
mat_mipmaptextures "1" // Enables the use of mipmapping to make textures look smooth.
mat_reducefillrate "1" // Reduces the fillrate when the game is run in DXLevel 8.
mat_trilinear "0" // Disables the use of Trilinear mipmapping.
mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.

//Gore
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

//Netgraph
net_graph "3" // Enables net_graph (Required in SS round)
net_graphpos "2" // Adjusts netgraph position-set between 1 and 3.

echo CAL Legal Tweak Config loaded.


A ne pas oublier

cl_restrict_server_commands 0 ( pour pas se faire kick)
host_framerate 30 (Pour ne pas laguer pendant le record in eyes)
cl_dynamiccrosshair 0 (Pour fixer le crooshair)
bind "une touche de ton choix" "jpeg; +showscores;" (Permet de prendre des screens en meme temps que TAB)



aller je go a lit à demain


Dernière édition par le Jeu 18 Jan - 17:06, édité 1 fois
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CAL Legal Source Config Empty Re: CAL Legal Source Config

Message par Devil Jeu 18 Jan - 9:30

Ben merci elNino je peux pas t'embrasser la mais je n'oublie pas.
CHUI pas gays pour les mauvaises pensées. ^^
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CAL Legal Source Config Empty Re: CAL Legal Source Config

Message par ExSter Jeu 18 Jan - 13:27

Tiens ... Tu joues sous DX 8.1 toi ? Ca existe encore ça ?

Avec DX 9.0C, on ne peut pas abaisser la valeur du DXLEVEL ? (ca ne gagne pas en FPS ? c'est peut etre interdit ?)
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Message par eLNino Jeu 18 Jan - 16:50

Salut


Les valeur autoriser sont de dxlevel 81 à 95

en dessous de 81 c'est interdit

tu gagne pa smal de fps en dx81 si tu as une carte dx9
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CAL Legal Source Config Empty Re: CAL Legal Source Config

Message par ExSter Jeu 18 Jan - 18:03

Ah pas mal Smile

bon à savoir.

J'ai une XFX 6600GT, donc dx9 oui.
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